近日《關于完善促進消費體制機制,進一步激發居民消費潛力的若干意見》(以下簡稱“意見”)發布,帶來一定利好刺激。在發布后的次日,A股市場體育板塊迎來久違的漲停潮,其中共有6家體育上市公司漲停,漲幅位居眾板塊前列。 《意見》中指出,要建立現代體育產業體系,推動體育與旅游、健康、養老等融合發展,積極培育潛在需求大的體育消費新業態。支持社會力量舉辦國際國內高水平體育賽事,積極創建地方、民間自主品牌體育賽事活動,大力發展體育職業聯賽。推進體育行業協會改革,大幅削減相關審批事項,加強賽事審批取消后的服務管理,推動體育賽事電視轉播市場化運作。 而受到市場資金追捧的體育上市公司,在戶外越野跑、潛水、賽車、電競等體育消費新業態上其實已布局許久。而其中作為近幾年發展迅速的,電競則更為備受關注。對此,行業人士也表示電競在這一波促進消費的體制機制下,將成為體育消費的另一個增長點。 剛剛結束的雅加達亞運會,在亞洲最高規格的體育賽事平臺上,電競展示了其獨特的競技性,中國團隊不僅僅是收獲了2金1銀的好成績,更重要的是給整個電競產業的從業及參與人員帶來了莫大的信息和希望。 而電競產業背后,是國內持續升溫的電競消費市場和日趨年輕化、個性化的消費群體。 受政策利好帶動,9月21日A股市場的電競板塊也表現亮眼。正在打造電競產業的天潤數娛表現強勢,午后開盤即被資金封住漲停。 公開資料顯示,天潤數娛2016年4月完成收購上海點點樂,成為音樂舞蹈類移動網絡游戲細分領域領先者,公司的核心產品《戀舞OL》在全球多個國家成功上線運營。同年11月,天潤數娛聯合多方出資設立廣州南都光原娛樂有限公司。 據媒體報道,南都光原攜手廣東地方政府,通過對游戲、動漫、明星俱樂部等優質企業資源進行整合,加快華南電競產業落地,打造電競產業聚合平臺。 今年以來,因游戲業務放緩影響,騰訊公司股價累計下滑兩成,市值蒸發千億美元。21日受利好提振,騰訊股價高開后一路走高,收盤時漲幅為3.15%,創半個月以來新高。 此前,馬化騰在解讀騰訊2018一季度財報時就強調,騰訊未來會將增長點寄望于電競上。騰訊首席戰略官詹姆斯·米歇爾也認為,電競是一種增強既有用戶參與度,并吸引新用戶的手段,“我們認為電子競技可以,也應該會成為非常重要的營收來源”。 NBA中國總裁張墀駒在接受媒體采訪時表示,NBA抱著積極態度參與電競賽事,已經打造了以籃球為主題的職業電競聯賽,“在中國,電競是一個非常巨大的市場,很多青少年都喜歡電競,我們沒法忽略。” 根據全球電競大會數據顯示,過去三年內,中國電子競技產業用戶增長率持續保持在20%以上,用戶規模增長超1億人,預計2018年用戶規模將達到4.3億人,2018年我國電競產業規模預計將超過880億元。 |