(映維網 2018年07月21日)實現完美虛擬環境和虛擬制作的競賽已經打響。從視效工具開發商Foundry到好萊塢工作室派拉蒙,行業正在尋求可以支持導演在片場實時錄制CG asset和真人實景的技術。 大多數研究都集中在游戲引擎身上,比如說Unreal和Unity。但這種技術不僅限于電影行業。混合物理對象和虛擬對象的全新電視娛樂形式包括FremantleMedia和The Future Group的《Lost in Time》。如果沒有先進游戲引擎的實時3D渲染支持,這一切就不可能成為現實。有人稱這個概念稱為“交互式混合現實”。 游戲引擎可以創建無法比擬的真實感,但它們需要首先進行重新編程,這樣游戲軟件才能匹配攝像機獲取的信號,比如說時間碼。 例如,Ross Video根據Unreal 4開發了圖形引擎Frontier。而NewTek同樣與Epic Games達成了合作,通過NewTek NDI網絡為Unreal引擎帶來實況視頻源,無需額外的編解碼器或多個視頻卡。 現在,實況視頻制作和游戲引擎的融合已經再進一步。據映維網了解,AJA已經將Unreal內置到他們的KONA 4和Corvid 44視頻傳輸卡之中。 Unreal 4.20包括一個基于AJA SDK的插件,支持相關的HD/SDI視頻和音頻輸入與輸出。這包括對時間碼和完全可鎖定視頻的支持,可在實況直播傳輸中集成增強現實和圖形。 AJA的首席技術官Bill Bowen指出,廣播,虛擬制作和電競正越來越多地采用Unreal引擎。Epic的Kim Libreri表示贊同,并指出Unreal在實況直播的視頻支持需求正變得越來越大。他同時暗示,更多的傳統廣播設備將緊隨其中,并與Unreal引擎進行集成。 《森林之子毛克利》的導演安迪·瑟金斯已經在利用相關的技術。他表示:“通過游戲引擎技術來實現高質量渲染意味著,一旦拍攝完成后,就不會存在后期制作。我相信這就是我們的目標,而隨著VR,AR和交互式游戲平臺的出現,閑雜是成為故事敘述者的最激動人心的時刻。” |