NVIDIA圖靈架構的RTX 20系列顯卡最大亮點和賣點就是支持實時游戲光線追蹤,目前已經有十多款游戲準備支持,但尚無一款正式發布,目前只能體驗一些DEMO、試玩或者簡單跑分。 實時光線追蹤對于計算資源的巨大消耗相信大家都有所了解,這正是它提出多年卻始終無法用于游戲的根本原因,RTX 20系列雖然做到了,并為此加入了大量的專用單元,但代價依然是慘重的。 Remedy開發的《控制》(Control)就是首批支持RTX 20光線追蹤的游戲之一,游戲引擎為Northlight。現在,Remedy公布了一些數據,讓我們第一次對于光線追蹤在真實游戲里的影響有了初步認識。 測試顯示,如果在一個1080p分辨率的典型場景中打開光線追蹤,RTX 2080 Ti每一幀的相關渲染時間要消耗9.2毫秒,包括計算陰影2.3毫秒、計算全局降噪光線2.5毫秒、計算反射4.4毫秒(最耗時的)。 我們知道,如果想跑出60FPS的流暢幀率,每一幀的渲染時間不能超過16.7毫秒,再加上光線追蹤消耗的9.2毫秒,那么實際幀率只有大約39FPS! 這還是最頂級的RTX 2080 Ti在不高的1080p分辨率下的表現,再想想RTX 2070,再想想4K…… 雖然這些都還是初步數據,NVIDIA和游戲開發商都會進一步優化,但是很顯然,光線追蹤的路還很長…… 文章來源:快科技 作者:上方文Q |