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        網龍發布2017年Q1財報 教育業務收益2.98億元

        時間:2017-06-20來源:互聯網 作者:編輯 點擊:
        2017 年6月13 日,全球領先的互聯網社區創建者——網龍網絡控股有限公司(“網龍”或“本公司”,香港交易所股份代號:777)公布截至2017年3月31日的第一季度財務業績。 網龍主席劉德建

          2017 年6月13 日,全球領先的互聯網社區創建者——網龍網絡控股有限公司(“網龍”或“本公司”,香港交易所股份代號:777)公布截至2017年3月31日的第一季度財務業績。

          網龍主席劉德建先生表示:“我非常高興網龍在第一季度取得了可喜的財務業績,總收益同比增長24.8%,達到人民幣7.13億元。我們的游戲業務表現強勁,收益同比增長40.3%,這充分證明了我們《魔域》和《英魂之刃》等旗艦游戲的成功。同時我也非常高興地看到手游的收益持續增長,比去年同期翻了一倍以上。新游戲對公司收益的貢獻保持增長,預計這勢頭將延續至未來季度。公司還將向市場推出更多款新游戲,其中會整合虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的技術,相信會將我們的游戲組合擴展至新領域,帶來巨大增長潛力。”

          “我們的教育業務也持增長勢頭。透過與多個省級及地方教育部門合作,中國的用戶數目實現了良好增長并大幅擴大了我們的地域覆蓋范圍。第一季度國際教育業務的收益亦錄得穩健表現,隨著我們踏入屬行業旺季的第二季度及第三季度,我們已經看到銷售管道大幅增強,所以收益預計會有強勁增長。此外,我們將透過一帶一路,打入新興市場,以便擴大我們在全球的足跡。我們三月份宣布的與俄羅斯的合作標志著我們的第一步,另外針對新興市場內多個具規模的新機會,我們亦取得顯著的進展。”

          網龍首席財務官任國熙先生表示: “除核心業務錄得強勁增長外,透過游戲業務的盈利增長和收購普羅米休斯后繼續優化成本架構后,我非常高興第一季度盈利大幅改善,其中EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤)出現正數,而股東應占虧損同比亦減少超過一半。展望未來,我們預計將如期實現經營溢利。”

          2017年第一季度財務亮點

          ·收益達到人民幣7.13億元,同比增長24.8%。

          ·來自游戲業務的收益為人民幣3.99億元,占集團總收益的55.9%,同比增長40.3%。

          ·來自教育業務的收益為人民幣2.98億元,占集團總收益的41.7%,同比增長6.4%。

          ·毛利為人民幣4.46億元,同比增長28.7%。

          ·來自游戲業務的經營性分類溢利[1]為人民幣1.69億元,同比增長78.9%。

          ·來自教育業務的經營性分類虧損1為人民幣1.58億元,同比增長18.3%。

          ·非公認會計準則經營虧損[2]為人民幣4,570萬元,去年同期為人民幣1.12億元,實現好轉。

          ·本公司擁有人應占虧損為人民幣4,570萬元,去年同期為人民幣1.14億元。

          2017年第一季度游戲業務運營指標

          ·網絡游戲每用戶月平均收入(“ARPU”)約為人民幣428元,同比增長55.6%。

          ·網絡游戲平均同時在線玩家人數 (“ACU”)約為 310,000,同比下降8.3%。

          ·網絡游戲最高同時在線玩家人數 (“PCU”)約為 736,000,同比下降3.5%。

          ·網絡游戲活躍付費賬戶 (“APA”)約為749,000,同比增長39.2%。

          分類財務摘要

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          游戲業務

          2017年第一季度,公司的游戲業務繼續取得強大增長,收益達到人民幣3.99億元,同比增長40.3%。經營性分類溢利為人民幣1.69億元,同比增長78.9%。游戲業務的強勁發展主要是由于我們通過深入了解玩家需求來擴展收入來源的能力,以及手游貢獻的增長。作為新的增長動力,手游業務收益同比增長117.4%。此外,我們的APA和ARPU也得到進一步改善,分別同比增長39.2%和55.6%。

          公司的旗艦游戲《魔域》收益持續錄得增長,另一款旗艦游戲《英魂之刃》亦獲到了非常積極的市場反饋。《英魂之刃口袋版》連續五個月成為騰訊應用寶“熱門網游月總下載”榜前列的手游游戲,月活躍用戶數量超過500萬。《英魂之刃》端游在2017年1月騰訊舉辦的“中國游戲風云榜”評選中獲封“十大最受歡迎網頁游戲”。

          展望未來,隨著推出《虎豹騎》中文版及第二款《魔域》手游(與金山合作)等新游戲,我們預期游戲業務將延續第一季度的勢頭。透過善用《英魂之刃口袋版》龐大的月活躍用戶數量,盈利亦將持續加強。此外,我們非常高興索尼于今年三月將《虎豹騎》納入PlayStation?著名的“中國之星計劃’’。此合作關系將把《虎豹騎》帶給PlayStation ?全球超過5,300萬臺游戲主機用戶,并充份證明游戲本身的吸引力。

          教育業務

          我們的國際教育業務在第一季度這傳統淡季持續錄得穩健的表現,收益達人民幣2.66億元。ClassFlowTM用戶數目破記錄達300萬,其中170萬用戶為教師。第一季度亦見證了公司全球教育業務擴展至新興市場重要里程碑。公司年初宣布與俄羅斯首都莫斯科合作,該市預期會有超過14,500名老師使用我們的教育技術。

          我們在中國的發展重點依然是擴大用戶基礎,亦已取得良好進展。第一季度我們繼續擴大與戰略伙伴及渠道伙伴的合作關系。我們尤其積極與省級及地方教育部門合作,并已與數個省建立或正在落實合作關系,我們將在這些地方為教師提供產品培訓。作為在廣東省推廣產品的重要第一步,我們已在第一季度與廣州教育局簽訂戰略合作協議。

          展望未來,第二季度是行業的旺季,公司預期教育業務將錄得大幅收益增長。公司正計劃在下半年把一種新的收費模式引入ClassFlowTM社區,以準備通過現有用戶群開始創造收入。“一帶一路”帶來的巨大機會,將繼續加強我們的全球網絡。在中國,多管齊下的擴大用戶群戰略開始收效,預期提高用戶數目的工作將持續良好勢頭。

          管理層電話會議

          網龍管理層將于香港時間2017 年6月13日(星期二)晚上6 時30分召開業績發布電話會議,回顧截至2017年3月31日止第一季度財務業績。

          關于網龍網絡控股有限公司

          網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:777)是全球領先的互聯網社區創建者。網龍成立于1999 年,是移動互聯網領先的研發力量,多年來成績斐然,包括自主研發著名的旗艦游戲《魔域》、《征服》和《英魂之刃》,建立中國第一網絡游戲門戶 -- 17173,打造最具影響力的智能手機服務平臺 -- 91 無線,91 無線于 2013年出售給百度,此項重大交易是當時中國最大的互聯網收購合并項目。作為中國海外拓展的先驅,自 2003 年開始,網龍亦在多個國家自主運營旗下多款網絡游戲,并在全球推出超過 10 種語言版本。近年,網龍發展成為全球在線及移動互聯網教育行業的主要參與者,憑借其在移動互聯網的技術及運營知識打造創新型的教育生態系統。

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