圖片來源@視覺中國 鈦媒體快訊 | 8月15日消息:騰訊今日公布了截至2018年6月30日未經(jīng)審核的第二季度及中期業(yè)績。財報顯示,2018年第二季度,騰訊總收入為人民幣736.75億元,比去年同期增長30%,市場預估776.6億元人民幣。本公司權益持有人應占盈利為人民幣178.67億元(27.00億美元),比去年同期減少2%,市場預估193億元人民幣。 2018年上半年,騰訊總收入為人民幣1472.03億元(222.48億美元 ),比去年同期增長39%。本公司權益持有人應占盈利為人民幣411.57億元(62.20億美元),比去年同期增長26%。 視頻和支付業(yè)務是亮點 在第二季度中,增值服務業(yè)務2018年第二季的收入同比增長14%至人民幣420.69億元。
值得一提的是,財報顯示,騰訊視頻的訂購用戶數(shù)達7400萬,同比增長121%。這一用戶數(shù)超過了愛奇藝。截至2018年6月30日,愛奇藝會員規(guī)模達6710萬,其中付費會員為6620萬。 騰訊視頻取得成功主要歸因于主要視頻類獨家內容,例如獨播劇《扶搖》(根據(jù)上市附屬公司閱文集團開發(fā)的IP創(chuàng)作)獲上半年獨播電視劇收視率排名第一;自制的綜藝節(jié)目《創(chuàng)造101》獲網(wǎng)絡綜藝節(jié)目收視率排名第一。此外,國語動畫流量同比增長逾一倍,按視頻播放量計領先全行業(yè)。 在網(wǎng)絡廣告業(yè)務中,本季度收入同比增長39%,達到141.10億元人民幣。社交及其他廣告收入增長55%至人民幣93.80億元。該項增長主要受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、我們的移動廣告聯(lián)盟以及QQ看點收入的增長所推動。媒體廣告收入增長16%至人民幣47.30億元。該項增長主要反映因內容組合及廣告商贊助活動為騰訊視頻帶來更多的貢獻。 值得注意的是,在包括支付相關服務、云服務的其他業(yè)務中,騰訊2018年第二季度的收入同比增長81%至人民幣174.96億元,支付相關服務及云服務的快速增長是主要推動力。財報顯示,二季度,騰訊支付業(yè)務的用戶基礎,六月末月活躍賬戶已逾8億。日均成交量同比上升逾40%。線下商業(yè)支付筆數(shù)保持快速增長,同比增長280%。 游戲業(yè)務不景氣 值得關注的是,騰訊網(wǎng)絡游戲收入環(huán)比下降12%至252.02億元。 其中,個人計算機客戶端游戲收入環(huán)比下降8%至人民幣129億元;由于熱門戰(zhàn)術競技類游戲尚未商業(yè)化及新游戲的發(fā)布排期的影響,智能手機游戲收入營收176億人民幣,比上季度下降19%。 騰訊稱,在中國盡管智能手機游戲的日活躍賬戶錄得兩位數(shù)的同比增長,但來自每個用戶的收入因用戶將時間轉移至尚未商業(yè)化的戰(zhàn)術競技類游戲而減少。 2018年上半年,由于版號停止發(fā)放等外部因素, 騰訊代理的《絕地求生》、《堡壘之夜》等熱門IP都未能如期上線。此外,騰訊于2017年上線的極光計劃、功能游戲等業(yè)務還在早期培育階段,對整體營收情況造成一定影響。 騰訊游戲的問題背后,是整個國內游戲市場的低迷。 此前,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)公布了《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,數(shù)據(jù)顯示中國游戲市場實際銷售收入1050億元,同比增長5.2%;端游收入315.5億元,首次出現(xiàn)下滑。移動游戲同比增長12.9%,相比去年近5成的增速,放緩不少。 對此,騰訊表示,隨著8至9月的版署開放版號發(fā)放,騰訊的游戲業(yè)務有望快速回暖,將來還會繼續(xù)游戲業(yè)務的投入。 撒胡椒面式的財務投資,對騰訊沒幫助 騰訊財報顯示,其今年上半年花在投資并購上的金額約為794.6億元。與第一季度投資的540億相比,騰訊第二季度投資并購的金額為254.6億元,略為放緩。 投資范圍涵蓋電子商務、企業(yè)服務、交通物流、文化娛樂和教育等方方面面,如拼多多、銷售易、滿幫集團、育碧游戲和新東方在線等。 對此,近日投資人李國飛通過“關于全面反思騰訊戰(zhàn)略”一文分析,騰訊每年花費一兩千億巨資進行了大量撒胡椒面式的財務投資,即使能賺錢,對提升騰訊的股價幾乎沒有幫助,甚至還可能有負面影響。 騰訊自年初以來股價一路下跌,今年最高475港元下跌到336港元,蒸發(fā)約1.3萬億港元。財報發(fā)布前兩天,股價下跌約7%。 |