《大學》有言:“知止而后有定,定而后能靜,靜而后能安,安而后能慮,慮而后能得”。我們在做一件事情前,首先要想清楚要達到的目標。清晰簡明的目標,指引我們做出更加正確的選擇。那么,目標如何定?目標是激勵還是壓力?是對過程負責還是對結果負責? 理不辨不明! 在十四五開局之年,新意互動以內部辯論會拉開“煥新2021”序幕。 2月25日,新意互動舉辦了新意“標”局之《一分鐘經理人》目標管理法的第一場辯論沙龍,由新意互動董事長兼CEO曲偉海親自主導,兩個旗下獨立品牌團隊BITONE與ASG的經營管理崗人員參與此次辯論。辯論賽由一辯立論環節,二辯駁論環節,三辯質辯環節,智囊團自由辯論四個主要部分構成,主題為“目標設定是越有挑戰越好?還是越靠譜越好?”。 經過雙方的唇槍舌戰,你來我往,最終BITONE以團隊協作默契獲取了勝利,取得了最強“標”局團隊獎和最佳“標”師個人獎。新意互動董事長兼CEO曲偉海為其頒獎。
![]() BITONE CEO葉青:志存高遠,腳踏實地 一辯環節中,BITONE緊緊圍繞目標的定義,以目標設定的SMART原則立論,認為目標設定越靠譜越好。在之后的二辯三辯中,BITONE團隊更是以史為鑒,引經據典,譬喻說理,循序漸進,引人折服。面對對方辯友以人類歷史宏大場景中的創新挑戰反駁“靠譜”的不思進取時,BITONE扛住邏輯風暴,理性拉回公司運營目標的現實場景,成功捍衛所持觀點。
![]() 在最后的結辯中,BITONE CEO葉青坦言,“所有著眼未來的人,一定會立足當下。要志存高遠,腳踏實地”。他也用BITONE的發展故事進行論證說明。 2018年,BITONE投資了一家專門做AR和WEB3D引擎的公司,以此為據點為未來搶占C端端口做準備。BITONE還嘗試針對2C端口研發智能穿戴類產品,比如在家里面就可以量體裁衣、幫助消費者挑選適合自己服飾的AR手表等等,能夠直達消費者的家生活,幫助品牌商和消費者之間建立更為緊密的聯系。與此同時,BITONE依然保持著2B領域的多媒體展館、三維動畫、立體影像、互動媒體應用、虛擬現實的一站式服務的高度投入。 新意互動董事長兼CEO曲偉海:目標驅動,自我驅動 活動最后,新意互動董事長兼CEO曲偉海做了總結發言。
![]() 曲偉海表示“希望未來的新意人是為自己而工作,大家有意識、有想法、也有能力為自己設立目標,并以目標驅動自我,通過不同階段、不同程度的目標達成,來成就 2.0、3.0、n.0 版本的自己。在大家不斷以更高目標驅動自我的同時,公司也在為如何給大家提供更好的、更加可持續的發展平臺做出規劃和改變。” 隨著經濟社會的發展及人才結構的改變,鼓勵員工自主設定目標,為員工提供創新的土壤,已經成為企業尋求變革的必經之路。新意互動堅信,通過自下而上設定挑戰性目標并明確關鍵成果,目標驅動下的績效管理模式必將促使新意互動全員聚焦公司戰略,增強團隊協作,助推新意互動不斷創新業務空間,實現商業層面的可持續性增長。 后記 BITONE,全球高端可視化解決方案供應商
![]() 作為國內第一批可視化解決方案提供商,BITONE已在汽車虛擬影像領域深耕了十年。經歷了早期的艱難試水,BITONE的商業邏輯在被市場不斷地印證中自成一派:把創意用CG、實拍、VR虛擬現實、數字演員等技術方式表達出來,輸出貫穿產品全生命周期的營銷影像內容及互動方案。 《登臨地球第三極》VR體驗項目落地朝陽大悅城 據悉,由BITONE歷時4個月進行研發的珠穆朗瑪峰北坡VR沉浸式體驗于2月6日正式落地北京朝陽大悅城6層悅界主題街區。2月6日-3月7日期間,可隨時前往“又見VR”快閃門店參與主題為 “登臨地球第三極”的VR體驗。在這里,可以通過VR體驗攀爬懸崖、行走懸梯、探索峰頂等項目,身臨其境的感受珠峰北坡的極地風光。 |