在這次市兩會上,她順勢提案建議市委市政府大力發展網絡娛樂作為振興經濟的重要抓手與核心引擎,轉型升級成為數字經濟創新引領型城市。 受疫情影響,我國經濟增速面臨較大下行壓力。一季度 國內生產總值同比下降 6.8。 居家休閑為主的生活方式帶動網絡娛樂獲得了逆勢增長,游戲、長短視頻、在線閱讀、網絡直播等均有亮眼表現。 如中國游戲產業在第一季度實際銷售收入實現階段性、爆發式增長,實際銷售收入超 732 億元,同比增長超 28。 智聯招聘數據顯示,春節復工后一個月內, 該平臺上的企業整體招聘職位數與招聘人數分別同比下降, 但直播行業招聘需求同比逆勢增長 1.3 倍。更有超過 30 萬 人在一季度成為閱文集團的網文作者。 從業多年,唐憶魯分析指出當前廣州網絡娛樂產業存在的主要問題是:城市產業地位與產值貢獻不匹配; 雖擁有頭部企業,但行業聚集效應不明顯; 文創土壤薄弱,缺乏有效支撐。 如何破解?唐憶魯認為當務之急是要明確網絡娛樂發展目標和戰略定位。正視網絡娛樂作為新經濟重要組成部分對科技和藝術的 雙重推動作用,大力打造網絡娛樂之都的城市名片,確立廣州在全國的優勢地位。 唐憶魯建議加速出臺針對性強、操作性強的專項政策,提供稅收優惠或專項資金,加大對關鍵平臺、示范工程、原創項目企業的扶持力度。支持研發機構與高校 開展技術協作,對新興技術進行攻關;推進新興技術成果服務應用于內容生產。 推動音視頻大數據處理、全媒體智能播控、超高清視頻制播等平臺建設。以國際一流的標準提升網絡娛樂節、展、賽的能級,促進優質資源整合,重塑娛樂產業鏈。力爭中國游戲產業最高 規格的行業盛會——中國游戲產業年會重返廣州。 大力搭建出海服務平臺,將原創網絡娛樂作品出口納入廣州參與國家“一帶一路”建設行動計劃,鼓勵企業抱團出海,增強全球競爭力。 全面構建文創體系,力爭推動廣州大文創產業進入全國 第一方陣,城市文化綜合實力出新出彩。搭建文創金融平臺, 探索文創金融結合新方式。多益網絡CEO唐憶魯表示,在現有的人才引進政策基礎上, 探索由網絡娛樂產業催生的創新性人才的從業評價,吸引全國各地人才匯聚廣州。 |