在本次ChinaJoy上,我們有幸見到了《冰汽時代》、《這是我的戰爭》的開發商兼發行商11bit的市場負責人Pawel,聊了聊這群波蘭人對中國市場的看法,以及前不久關于《冰汽時代》這款游戲在國內討論最激烈的道德話題。 不倒翁:您覺得ChinaJoy和國際上其他的大型游戲展比起來怎么樣? Pawel:人多。這是我見過規模最大的展會,放眼整個歐洲沒有一個游戲展能夠開得這么繁榮。這也算是中國游戲市場蓬勃發展的一個體現吧。 不倒翁:本次11bit帶來了三款游戲參展,分別是《莫塔之子》、《夜勤人》和《冰汽時代》,他們都能夠通過中國的審核嗎? Pawel:《夜勤人》目前已經送審,正在審核當中;《冰汽時代》因為涉及非常敏感的題材,不大可能直接過審,我們可能必須要大刀闊斧地修改游戲內容來迎合審查;而《莫塔之子》目前還在開發當中,未來是否會過審目前還不好說。 不倒翁:中國游戲市場和西方差異很大,目前多數中國玩家們更習慣玩免費網游和氪金手游,這與你們的游戲類型很不一樣。請問你們怎么看待這種現象呢? Pawel:需要指出的是,我們11bit游戲最大的玩家社群已經是中國了。中國市場非常龐大,也非常年輕,雖然當下大多數玩家都習慣玩免費游戲,但是經過一段時間的培養之后,肯定會有越來越多的人會對高質量的游戲提出需求。這里的發展空間非常大,我們絕不可能忽視。 不倒翁:但是困難還是需要一步一步地克服,現在你們是怎么做的呢? Pawel:最重要的一點在于,必須找對中國的合作伙伴。在西方談合作的時候,我們很多時候只需要來往發幾封郵件就能搞定了;但是中國和我們那里的文化語言環境都不一樣,我們在中國就必須要與合作伙伴吃飯喝酒、交換名片、握手寒暄,從而建立更加緊密的信任關系。在我看來,騰訊網易這些中國游戲巨頭都是我們潛在的絕佳合作伙伴,與靠譜的中國游戲廠商合作,我覺得未來在中國的發展空間會非常廣闊。 不倒翁:11bit既是開發商,也是發行商,請問你們平時在自己開發游戲,或者在選擇發行游戲的時候,有沒有特別的偏好或要求? Pawel:當然。我們非常注重能給玩家帶來差異化體驗和有著豐富創意的游戲,而非千篇一律的車槍球。我們也會非常認真地聽取玩家意見,根據用戶的反饋來決定新內容的開發方向,或者決定發行游戲的選擇。 不倒翁:《冰汽時代》前一段時間在中國游戲界引發了巨大討論,有很多中國玩家覺得游戲中的道德討論是一種無病呻吟。請問你怎么看待這些意見呢? Pawel:我知道《冰汽時代》在中國引發了巨大爭議,也承認在中國文化和價值觀念體系內,你們的看法肯定是對的、有道理的。但是這個世界非常大,地球上也有許許多多不同的文化和價值觀念。在其他的文化環境下也會有人認為處于《冰汽時代》的極端環境中,生活是絕望的。我覺得人是可以擁有放棄和失敗的權利的,如果現實生活已經絕望到一個無法忍受的地步,每個人都有權利去做自己認為對的事,哪怕這條路最終可能會走向滅亡。 不倒翁:《冰汽時代》什么時候能發布下一個章節的戰役故事呢? Pawel:已經非常快了,我估計一個月內就能跟大家見面。已經購買了《冰汽時代》的玩家到時候可以直接游玩。 不倒翁:波蘭游戲產業的發展令人贊嘆,你們近些年來也創造了許多令全世界矚目的游戲。而這讓中國游戲圈的同行們非常羨慕。能談談你們成功的秘訣嗎? Pawel:波蘭游戲產業并不是突然之間就成功的,而是有一個漫長的過程,我們早在80年代就開始進行沉淀了。與此同時波蘭游戲行業的競爭性相對更低,同行之間更多地是互相扶持、共同促進,而國家也對整個游戲產業提供了大量地政策優惠。當然,在波蘭是絕對不可能有中國和美國這么好的資本環境的,甚至整個歐洲都找不到像騰訊這種級別又龐大又有錢的游戲巨頭,這一點我們還是挺羨慕的。 |