在體育圈里流行這么一句話:英國公司“威廉希爾”可以控制90%的比賽結果,而另外10%的比賽是送給球友們的禮物。聽上去有點駭人聽聞,然而這就是事實?,F代體育競技比賽,已經成為了一個娛樂圈和商業圈結合的產物,尤其是商業化十足的NBA、歐洲足球比賽。游戲公司與球隊勾結,黑哨、假球、假賽等等層出不窮,這些利益者悄悄的將球迷的錢揣到自己的腰包里,更有甚者有些游戲公司就是足球的主要贊助商。面對如此不公平的體育界,JOYGaming應運而生。 但是要知道目前游戲與區塊鏈結合的版塊上已經有項目率先開始布局了,我們熟悉的網易招財貓、GTC等等,那么JOYGaming為何還要知難而上呢,原來JOYGaming私下里已經布局已久,先是與Gameiom和Everymatrix簽署了分銷協議,這個協議中提供了200多家運營商的服務。項目針對區塊鏈游戲版塊已經成功開發出多款游戲,其中有三款甚至已經上線BetVictor,不了解BetVictor的人可能不知道其知名度,BetVictor是一個歷史超過70年的英國著名品牌,在業界具有舉足輕重的影響力,并且還是英超著名球隊紅軍利物浦的贊助商。 看到這里,可能會有人會產生疑問,為何項目方偏偏選擇游戲領域,而不是最近火熱的公鏈呢,這就要從項目方前期豐富的調研開始講起了。根據網上有關游戲的行業分析報告顯示,2018年僅是網絡游戲市場規模就已經達到了2683億元,全球線上游戲和互動媒體收入將達到驚人的8950億元。這也就不難理解為何JOYGaming要布局游戲行業了。 但是面對競爭對手的圍追堵截,JOYGaming想要突出重圍并不容易,更何況是在強大的GTC面前,要知道GTC的一個域名就價值一個億,充分表達了自己想做行業老大的決心??雌饋韯偎悴⒉淮?,其實JOYGaming項目落腳點就聰明在這里,它與其他項目錯開競爭,從其他賽道進行超車。 GTC致力于打造全球游戲行業的通用數字貨幣標準,類似于建立一個龐大的游戲帝國,然后帝國使用通過貨幣G幣進行交易。JOYGaming另辟蹊徑,從游戲中存在的不公平性出發,致力于創建更智能、更可信的新型游戲生態系統,優化透明度和高效性。 玩過游戲的都知道,基本所有游戲都存在著各種不公平性,比如目前最為火熱的PUBG吃雞游戲,在被游戲界老大騰訊代理后,游戲外掛依然層出不窮,“路飛掛”、“超級炸彈掛”等等更是讓玩家看后感嘆開發作弊軟件人員天馬行空。玩笑歸玩笑,一款如此優秀的網絡游戲都面對著各種外掛的沖擊,最后很可能會被這種不公平現象所毀掉。 游戲運營公司在處理這些不公平現象時,背后所付出的時間與金錢更是讓人驚訝,我們以騰訊為例,根據相關數據顯示,2017年騰訊游戲總收入為人民幣1171億元,其中用于處理外掛相關的成本費用大概是50億元,占到總收入的5%左右,在如此大的市場規模下,解決游戲不公平性在大型游戲面前顯得愈加重要。 目前區塊鏈+應用結合的項目,最被人所詬病的就是項目能否實現,從純技術角度來說,很多程序員都無法理解那復雜的代碼,更何況我們普通的投資客。JOYGaming則直接用行動證明自己,在其官方網站上,我們可以看到起開發一些小游戲,對自己技術進行驗證。據了解,2017年中至今,JOYGaming已經開發了12種區塊鏈游戲,也就是說項目已經處于半落地的狀態。 再觀察JOYGaming項目的路線圖我們可以發現,到目前為止,基本項目進度都是按照計劃完成,說明項目方的進度完成還是有保證的。 但是接下來能否繼續按照目標實現計劃圖所說的呢,我們都知道,目前的區塊鏈項目實現與否,是否值得投資,主要看人,不妨可以看下JOYGaming項目的主要技術人員都是什么來頭,就基本了解其項目未來發展如何。 一般白皮書中的人物介紹可能存在作假的可能,很多項目都是隨便照一張名人圖片來充門面,為了保證真實性,我們選擇領英這樣的全球性精英網站進行搜索。 首先是JOYGaming項目的首席執行官,我們從領英的搜索來看,Andrew MacDonald的基本介紹與白皮書中的介紹吻合。 工作經歷方面也吻合,從去年2017年6月加入JOYGaming項目一直工作至今,此前還曾在CRM&Operations工作。這個人在游戲行業工作超過20年,擁有著非常豐富的項目經驗。 再搜索另一位,首席運營官Mike Leys,超過34年的運營經驗,此前的工作經歷豐富,跨度從娛樂、移動、零售等等均有涉獵,其中自我介紹里還對自己進行了評價,他這樣說道: 我對包括電視,顯示器,SEO,PPC,付費和社交媒體在內的所有媒體在線客戶獲取和保留有廣泛的了解。我的思維具有創新性和創造性,具有強大的戰略規劃能力,洞察力和主張發展技巧;包括使用人口統計學,心理學和數據分析來確定目標和更好地保留數據。我熱衷于分析以提高a)響應質量,b)維護客戶關系以提供最佳的終身價值和投資回報率。 看完了自我評價,我們可以從領英中再觀察下其他人的評價,從技能認可中可以發現,前同事對于其工作技能還是相當認可的,并給到了推薦信。 總結:2018年作為區塊鏈元年,也是考驗項目是否能夠落地的一年,雖然很多區塊鏈項目想要落地實際應用還是任重而道遠,但是從目前行業發展來看,游戲行業無疑是最先落腳的應用,JOYGaming另辟蹊徑,從獨特的出發點尋找機會,并且項目進展順利,團隊擁有豐富的行業經驗,相信不久的將來,游戲+區塊鏈領域必然有它的一席之地。 |